1 : 2023/10/16(月)22:08:56 ID:E7L0hwe40
1996年発売のニンテンドー64で、既に64ビットだったのに。
あれから27年も経ってるんだから、もう1024bitぐらいになっててもおかしくないのでは?
あれから27年も経ってるんだから、もう1024bitぐらいになっててもおかしくないのでは?
7 : 2023/10/16(月)22:21:52 ID:JqQEcMfR0
>>1
お答えします。単純にメモリ管理上意味がないためです。ここでいう16bit 32bit 64bitアーキテクチャでは
利用可能なメモリがそれぞれ 16bitでは64Kbyte 32bitでは4Gbyte 64bitでは 16E(エクサ)byteまで管理可能です。
当然8bit時代ではメモリが不足するので、メモリをスイッチ回路で切り替える方法が使われていました。
花と緑の博覧会でギャラクシアン3が16bitCPUでポリゴンを表現していたためメモリが足りないって騒いでいたという話もあります。
つまり64bit以上ではあまり意味がありません。
ではドリームキャストやプレイステーション2が128bitと言っていたかというと演算機を複数分割して1クロックで32bit命令を4回実行する
スーパースケーラを128bitと言ったり、プレイステーション2はほぼゆで理論で128bitってやってました。
もちろん低クロックで処理速度を稼ぐ工夫というものです。
利用可能なメモリがそれぞれ 16bitでは64Kbyte 32bitでは4Gbyte 64bitでは 16E(エクサ)byteまで管理可能です。
当然8bit時代ではメモリが不足するので、メモリをスイッチ回路で切り替える方法が使われていました。
花と緑の博覧会でギャラクシアン3が16bitCPUでポリゴンを表現していたためメモリが足りないって騒いでいたという話もあります。
つまり64bit以上ではあまり意味がありません。
ではドリームキャストやプレイステーション2が128bitと言っていたかというと演算機を複数分割して1クロックで32bit命令を4回実行する
スーパースケーラを128bitと言ったり、プレイステーション2はほぼゆで理論で128bitってやってました。
もちろん低クロックで処理速度を稼ぐ工夫というものです。
8 : 2023/10/16(月)22:31:40 ID:t/AGgO4s0
>>7
メモリ周りはその回答で良いけどゲームの場合映像処理もあるからそれにも言及しないと駄目だな
2 : 2023/10/16(月)22:11:54 ID:RLdWEuo90
そういうのはGPUに任せてるから
PS5のCPUは64bitの8コアだけどGPUは2304コアだ
PS5のCPUは64bitの8コアだけどGPUは2304コアだ
3 : 2023/10/16(月)22:13:09 ID:t/AGgO4s0
MMX3くらいの命令とか512bit長のレジスタを操作する命令はあるだろ
メモリ空間は18446744073709551616バイトを超えたら128ビットになるんじゃないかな
メモリ空間は18446744073709551616バイトを超えたら128ビットになるんじゃないかな
5 : 2023/10/16(月)22:18:37 ID:Q+luSzzX0
扱える単位が増えるというだけで性能上がるわけじゃないからね
電卓の表示桁数が10万桁表示になっても値段が上がるだけで良いこと無いみたいな話
電卓の表示桁数が10万桁表示になっても値段が上がるだけで良いこと無いみたいな話
6 : 2023/10/16(月)22:19:24 ID:CbF4F+vsr
PS2が128bitとかアピールしてなかった?
9 : 2023/10/16(月)22:31:51 ID:hXtkXIqQ0
ガチのレスでこのスレ終了w
10 : 2023/10/16(月)22:48:14 ID:/7zG2Aax0
レジスタ長が長くてもメモリとの通信速度が足りない
そもそも情報量が必要なのはシミュレーション等で正確な演算する場合だけ
ゲームなんて究極的には正確じゃなくてリアルにそれっぽく見えればいい
倍精度じゃなくて単精度が主流なのもそれが理由
そもそも情報量が必要なのはシミュレーション等で正確な演算する場合だけ
ゲームなんて究極的には正確じゃなくてリアルにそれっぽく見えればいい
倍精度じゃなくて単精度が主流なのもそれが理由
13 : 2023/10/16(月)23:06:33 ID:qNQ/eH8f0
ゲーム機業界のbit数競争が生んだ64bit級とかいう謎用語
15 : 2023/10/17(火)00:01:21 ID:tS+5Q3U10
増やすことで何のメリットとデメリットがあるかを考えずにただ「数字が増えれば強い!」みたいな考えなの?
17 : 2023/10/17(火)00:46:35 ID:1m4nmYqp0
セガサターン アタリジャガー PS2
こいつらの共通点はbit数詐称していたということだな
こいつらの共通点はbit数詐称していたということだな
20 : 2023/10/17(火)01:13:14 ID:BL5eTIHGM
>>17
サターンは級だからセーフ
18 : 2023/10/17(火)00:55:46 ID:5THz/9Fb0
メモリ管理上意味ない
単コアの性能アップよりマルチコア
GPUと役割分担が進んだ
単コアの性能アップよりマルチコア
GPUと役割分担が進んだ
19 : 2023/10/17(火)00:56:44 ID:8m1dfJv80
16bitですら回路図見たらもうええわってなるぞw
倍にするだけでえげつない事になるからな
倍にするだけでえげつない事になるからな
21 : 2023/10/17(火)01:16:43 ID:0whpgsd40
ビット数よりクロックとコア数増やす方がまだ有意義だったんだろ
23 : 2023/10/17(火)01:25:31 ID:md29hY5C0
AVX512とか512bit演算できるで
25 : 2023/10/17(火)03:30:58 ID:f4ZqENKS0
最新型AI回路搭載!
ってあれ8bitだしな
26 : 2023/10/17(火)07:42:50 ID:1h2yqjFg0
十分足りてるから
27 : 2023/10/17(火)07:58:04 ID:GdN2laiHM
100コアとかに進化するんか
28 : 2023/10/17(火)08:11:56 ID:1emZcSiq0
表現したい数値の精度的には64bitで十分。
メモリアドレス的にも十分。
暗号関連は足りないが専用命令用意してるので大丈夫。
メモリアドレス的にも十分。
暗号関連は足りないが専用命令用意してるので大丈夫。
29 : 2023/10/17(火)08:21:20 ID:qPF7aHEl0
昔100メガショックとかあったやん
32 : 2023/10/17(火)09:42:32 ID:l4as2jAG0
>>29
100MBitショックだから12.5MB
33 : 2023/10/17(火)09:59:47 ID:Ufc+THnfd
人間の方が追いつけない領域は64bitで打ち止めだろうな
表示色なんて32bit、スキャナで48bitまでで、64bitなんて想定されてなさげだし
表示色なんて32bit、スキャナで48bitまでで、64bitなんて想定されてなさげだし
35 : 2023/10/17(火)11:03:18 ID:RwoYgJqd0
>>33
48と64って同じの可能性はある。
RGBで同じビット数を確保しないといけないから、この数値は3の倍数じゃないといけない。
RGBで同じビット数を確保しないといけないから、この数値は3の倍数じゃないといけない。
現在のディスプレイの32ビットカラーというのは、各色8ビット× 3で24ビットカラーを基準に、透明度を定義したアルファチャンネルを追加したにすぎない。
34 : 2023/10/17(火)10:02:19 ID:Ufc+THnfd
ごめん訂正、64bitスキャナあるわ…
37 : 2023/10/17(火)12:52:23 ID:4cK88g+g0
16bitのスーファミですら処理速度稼ぐ為に8bitモード使う程度には何の意味もないぞ
メモリの使える空間でしか差別化できない
あとPS2は実質的には128bitマシン
メモリの使える空間でしか差別化できない
あとPS2は実質的には128bitマシン
38 : 2023/10/17(火)14:01:03 ID:RwoYgJqd0
16bitのWindows3.1の頃って普通に8MBメモリPCとか使ってたけど、メモリ空間的には64Kbまでしか行けないはずなんだよね?
あれはどういうことだろう?
あれはどういうことだろう?
40 : 2023/10/17(火)20:23:18 ID:APghNdJVM
任天堂64て64ditだからメモリ拡張ソケットに16GBつむことも可能なのかな
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