1 : 2025/12/07(日)11:41:31 ID:K884+rBO0
3D化!!
ムービーいっぱい!!
CDROM3枚組!!
売上320万本!!
ムービーいっぱい!!
CDROM3枚組!!
売上320万本!!
すごすぎワロンwww

68 : 2025/12/07(日)13:49:34 ID:+MP3cp7T0
>>1
日本国内だけで300万本売って世界売上は1000万だった
なのに今は世界売上300万本になっちゃいました悲しい…
なのに今は世界売上300万本になっちゃいました悲しい…
2 : 2025/12/07(日)11:57:41 ID:pXHGAduxr
ナイツオブラウンドとか長すぎてボーと見てたな
3 : 2025/12/07(日)12:00:27 ID:PIxj/7x20
おじいちゃん、、
4 : 2025/12/07(日)12:02:22 ID:mfZL3Qjn0
グラはそうだけど、それ以外は6から大きく変わってないだろ
フラグ管理とかミッドガル脱出後のフィールド、ストーリーテーリングはむしろ古臭かった
フラグ管理とかミッドガル脱出後のフィールド、ストーリーテーリングはむしろ古臭かった
5 : 2025/12/07(日)12:04:11 ID:HgO4Y0zM0
何十年前だよジジイ
7 : 2025/12/07(日)12:07:08 ID:ev2QjDy+0
その当時でもヘボポリゴン
今見たら笑っちゃうレベル
ポリゴン最初期だから許された
今見たら笑っちゃうレベル
ポリゴン最初期だから許された
97 : 2025/12/07(日)15:55:25 ID:NZVnOUGV0
>>7
FF7の前に出たクラッシュバンディクーと比較したら
FF7のポリゴンしょぼすぎて笑ってしまうよね
FF7のポリゴンしょぼすぎて笑ってしまうよね
8 : 2025/12/07(日)12:09:00 ID:+Hh+pfSc0
当時を知らない自分的にはドットから肉団子に劣化してるだろと内心思ってた
11 : 2025/12/07(日)12:19:20 ID:IcjovDql0
>>8
平面の世界に奥行きができた感動の方がはるかに上回ってんたんだよなあ
今の若い子には分からんかあ
今の若い子には分からんかあ
23 : 2025/12/07(日)12:31:19 ID:RvbX7IcO0
>>11
記憶改竄されてそう
FF7の完全3Dはフィールドとスノボゲームくらいだ
街もダンジョンも視点をぐるぐるできない1枚絵背景である
探索がスーファミと感覚が変わらず楽チンなのがむしろよかった
9 : 2025/12/07(日)12:17:14 ID:11pCoYFv0
あの時はゲームの将来に希望があったな
まさか開発費高騰と海外偏重とクリエイターの高齢化でここまでおかしな業界になるとは思ってもみなかった
まさか開発費高騰と海外偏重とクリエイターの高齢化でここまでおかしな業界になるとは思ってもみなかった
12 : 2025/12/07(日)12:20:27 ID:kNPqMzQa0
FF7と時オカの落差の方がすごかったし、FF6はドット絵の極致だから俺はFF6の方が美麗グラだと思う
13 : 2025/12/07(日)12:22:17 ID:V1NoFTnp0
確かに凄いは凄いと思ったんだけど、一瞬で慣れてしまって
その後ゲームとしての完成度しか印象に残らんかったが?
俺はリアタイでそう思ったというのに
その後ゲームとしての完成度しか印象に残らんかったが?
俺はリアタイでそう思ったというのに
何十年も経ってる味の無いガムを噛みしめてうめえうめえ言ってるヤツの気が知れないな
14 : 2025/12/07(日)12:22:22 ID:IeZuqt6F0
結局潜水艦とスノボが面白かっただけのゲーム
15 : 2025/12/07(日)12:24:04 ID:RvbX7IcO0
衝撃はあったが半分安心感もあった
なぜなら半分バイオ式似非3D(2D)だったからだ
なぜなら半分バイオ式似非3D(2D)だったからだ
街もダンジョンも視点をぐるぐるしなくていい
HD2Dよりも見やすい1枚絵背景である
探索がスーファミと感覚が変わらず楽だった
16 : 2025/12/07(日)12:25:40 ID:pXHGAduxr
FF6はなぁ、ケーツハリーが長すぎてボーと見てたな
17 : 2025/12/07(日)12:26:21 ID:RvbX7IcO0
ムービーいっぱいその通りだが
3Dは嘘のほうが多い
完全3Dは記憶にも残らないフィールドだけである
18 : 2025/12/07(日)12:26:25 ID:ev2QjDy+0
ポリゴン化以外は特に目新しいゲームシステム無かったぞ
19 : 2025/12/07(日)12:27:06 ID:8MQBrZma0
7→8の方が凄いだろ
同じハードとは思えん
同じハードとは思えん
20 : 2025/12/07(日)12:28:29 ID:V1NoFTnp0
なんとか気分を盛り上げようと頑張ってプレイしていたけど、途中で結局人形劇か……
という心の声が聞こえて来て、萎えたんだよ
という心の声が聞こえて来て、萎えたんだよ
21 : 2025/12/07(日)12:29:38 ID:TKCi32H/d
PS1技法をブレイブリーやHD2Dで使ってるんだよね
結果FF7、FFTといったPS1原作ごとゴミグラと叩くだけの愛のない連中がそこにいるわけ
フル3Dゲーム時代をどう生きればいいのかは時オカに倣うしかないからコマンドRPGすら捨てられた
結果FF7、FFTといったPS1原作ごとゴミグラと叩くだけの愛のない連中がそこにいるわけ
フル3Dゲーム時代をどう生きればいいのかは時オカに倣うしかないからコマンドRPGすら捨てられた
24 : 2025/12/07(日)12:35:59 ID:ZCl2oyJC0
いつまでも昭和の栄光に縋って食堂とか居酒屋で他人相手に管巻いてるおじいちゃんみたい
26 : 2025/12/07(日)12:41:15 ID:RvbX7IcO0
>>24
シーンはわかるけど
境目が一切なかったって印象はない
つなぎ合わせた境目が見えてたけど時代だから許されたて印象
境目が一切なかったって印象はない
つなぎ合わせた境目が見えてたけど時代だから許されたて印象
100 : 2025/12/07(日)16:47:49 ID:pXHGAduxr
>>26
いや新しいよ
覚えるだけじゃなくてカウンターとか先制とかいろいろ応用出来たじゃん
覚えるだけじゃなくてカウンターとか先制とかいろいろ応用出来たじゃん
25 : 2025/12/07(日)12:39:15 ID:ev2QjDy+0
6が装備してる召喚獣で魔法覚えたから
それをマテリアに変えて複数付けられるようにしただけ
改良してはいるが新しくはないよ
それをマテリアに変えて複数付けられるようにしただけ
改良してはいるが新しくはないよ
27 : 2025/12/07(日)12:43:41 ID:HgO4Y0zM0
>>25
みたいではなくジジイそのもの
28 : 2025/12/07(日)12:43:57 ID:DaGIXEnS0
エアリスが死ぬとこで感動して泣いたあの衝撃は忘れられない
29 : 2025/12/07(日)12:45:24 ID:TKCi32H/d
映像屋の信者しかいないのがよくわかるわ
一枚絵背景なら労せずリンクできるもんな
時代から切り捨てられた技法にしがみついてる
客は時オカのカットシーンに自分の行動も細かく反映されてるの気付いたし
今後すべてをリアルタイムでこなせないと不都合だらけになるのも客視点で見え透いてた
一枚絵背景なら労せずリンクできるもんな
時代から切り捨てられた技法にしがみついてる
客は時オカのカットシーンに自分の行動も細かく反映されてるの気付いたし
今後すべてをリアルタイムでこなせないと不都合だらけになるのも客視点で見え透いてた
30 : 2025/12/07(日)12:48:02 ID:hwgv/IMk0
こんなの持て囃しちゃダメだろって思ってた
32 : 2025/12/07(日)12:52:35 ID:oMGv0Uhn0
FF7が売れた当時中学生だったけど、すでに先見の明を持った中学生だったから一度3Dに行った後MMO化してその後原点回帰で2Dに帰ってくる光景まで予想できてた。
34 : 2025/12/07(日)12:55:30 ID:0yYTIkmlM
YouTubeでゲーム実況見てるけどPS1のポリゴンはちょっと酷すぎ
見るに耐えないよ
64のゲームはそれほど問題ないんだけどねえ
見るに耐えないよ
64のゲームはそれほど問題ないんだけどねえ
35 : 2025/12/07(日)12:56:54 ID:DaGIXEnS0
ドット絵を過去の物にした伝説のゲーム
36 : 2025/12/07(日)13:00:25 ID:DaGIXEnS0
FF7でようやく3Dが浸透したって感じだった
37 : 2025/12/07(日)13:02:02 ID:RvbX7IcO0
ドット難民を大量に生み出して
過去の物にできなかったからこうなってるんだがね
過去の物にできなかったからこうなってるんだがね
ムービーゲーの始祖
スクウェアとRPG終わらせた戦犯になったのは悲しい結末
38 : 2025/12/07(日)13:03:47 ID:8khSQvT30
FF7で相当にポリゴン反発出てドットFF6反動で崇められたのも今は昔
結局反動は忘れ去られる
結局反動は忘れ去られる
39 : 2025/12/07(日)13:04:32 ID:ev2QjDy+0
PS1のドットはSFC以下だからね
板ポリゴンのテクスチャだから
ドット絵ゲーだと目に見えて劣ってた
板ポリゴンのテクスチャだから
ドット絵ゲーだと目に見えて劣ってた
40 : 2025/12/07(日)13:05:16 ID:DaGIXEnS0
格ゲーだのSTGは古臭いドット絵に拘りすぎて自爆してしまったな
41 : 2025/12/07(日)13:05:43 ID:t6RaLhVg0
ドット好きだったから微妙だったわ
特にサガフロ
アレはカス
特にサガフロ
アレはカス
43 : 2025/12/07(日)13:06:24 ID:MiZ4vtQN0
その頃には3Dマップをアナログスティックでグリグリ回しながらマリオが動いてなかった?
44 : 2025/12/07(日)13:06:40 ID:M8vP1nG30
あの時代にFF6と変わらないボリューム維持できたのは凄かったよ(アーク1とかみつつ)
47 : 2025/12/07(日)13:10:42 ID:q9zMPdUT0
FF7当時ピュアピュアやったワイはムービーをリアルタイムムービーだと思い込んでたわ
テレビの特集は見せ方が上手やったし
テレビの特集は見せ方が上手やったし
48 : 2025/12/07(日)13:11:36 ID:DaGIXEnS0
3Dはここからswitch2まで進化してるがドット絵なんか進化してねえもんな
49 : 2025/12/07(日)13:11:52 ID:ev2QjDy+0
円盤ソフトでロード地獄の時代
みんな我慢強かった
みんな我慢強かった
53 : 2025/12/07(日)13:20:01 ID:T3gYkiv80
>>49
何かの記事で見たけど、アメリカだとあのムービーの状態で操作できると思ったやつが結構いたらしい
51 : 2025/12/07(日)13:17:22 ID:RvbX7IcO0
CGのサガフロを祭り上げてる奴いるか?
もうそんな奴が声を上げるのも躊躇するほど
もうそんな奴が声を上げるのも躊躇するほど
30年経ってもロマサガロマサガ、終わらせるなロマサガ
ふびんなサガフロだよまるで存在しないみたいに
54 : 2025/12/07(日)13:21:37 ID:+6bdvdVP0
SWITCH2に出るとなったら
持ち上げてくれるんだな
持ち上げてくれるんだな
55 : 2025/12/07(日)13:23:19 ID:MiZ4vtQN0
ムービーからそのまま操作に変わって「動かせるの?」って初めて思ったのはアンチャーテッド
56 : 2025/12/07(日)13:23:25 ID:8khSQvT30
FF7すごいっていうかあの技術力でちゃんと世界観作り込んでたから良かった
マリオとかゼルダも傑作残してたけどあくまでも世界観やデザインはカチコチだったからな
今でいうとデスストがこのポジにいる
マリオとかゼルダも傑作残してたけどあくまでも世界観やデザインはカチコチだったからな
今でいうとデスストがこのポジにいる
58 : 2025/12/07(日)13:25:08 ID:js1Cnmsy0
グラフィック的にはむしろガッカリ。
マテリアシステムは良かったが。
マテリアシステムは良かったが。
60 : 2025/12/07(日)13:28:12 ID:RvbX7IcO0
プレステの3DならFF以前にトゥームレイダー
マリオより汚い、汚すぎて笑っちゃうけどね
ドット難民が生まれるのは当然だった
マリオより汚い、汚すぎて笑っちゃうけどね
ドット難民が生まれるのは当然だった
FFは街もダンジョンも視点をぐるぐるできない1枚絵背景だったから許されたんよ
3Dにしたらトゥームレイダーと同じ箱だったかもしれない
62 : 2025/12/07(日)13:37:22 ID:X2nBUs1Y0
ポリゴンが汚すぎて驚いた
今でも評価されるのはFF6
今でも評価されるのはFF6
63 : 2025/12/07(日)13:39:08 ID:I2zTNjmS0
俺は3から4への進化の衝撃が一番凄かった
なにこのグラフィックとかっこいい音楽
と友達の家で見て度肝抜かれた
なにこのグラフィックとかっこいい音楽
と友達の家で見て度肝抜かれた
64 : 2025/12/07(日)13:41:17 ID:2AMNXoRD0
見た目の変化はすごかったな
がしかしRPGとしての進化はどうだったんだ?
まあマテリアシステムは好きだったけど
がしかしRPGとしての進化はどうだったんだ?
まあマテリアシステムは好きだったけど
66 : 2025/12/07(日)13:47:01 ID:SdrwaDOs0
見た目変わってもやることはたいして変わらない
これが進化なら楽なもんだわ
これが進化なら楽なもんだわ
67 : 2025/12/07(日)13:47:12 ID:TKCi32H/d
世界観でゼルダにマウント取るのは笑わせるよな
FF7はシーンによってキャラ頭身、造形がギャグみたいに異なり、一枚絵背景多用でごまかしてる世界だ
オープンワールド史が一地方を舞台にしたゲームに収まってるのはみんな時オカを支持したからだよ
エリア制なのにマップの切れ目を感じさせない徹底的に計算された世界観造形がここにあるって
FF7はシーンによってキャラ頭身、造形がギャグみたいに異なり、一枚絵背景多用でごまかしてる世界だ
オープンワールド史が一地方を舞台にしたゲームに収まってるのはみんな時オカを支持したからだよ
エリア制なのにマップの切れ目を感じさせない徹底的に計算された世界観造形がここにあるって
69 : 2025/12/07(日)13:56:18 ID:8SuzE3dYd
6まで欠かさずやってて7もまぁー楽しみにしてたけど、Diabloをネットで友人とやった後だと、続かなかったわ。3Dで面倒なだけでちっとも面白くなかった。見た目じゃないよをこの時から痛感した。
70 : 2025/12/07(日)13:56:29 ID:+J6mcQBxd
進化したと言えるのはフィールドとドットの寸劇がムービーになったぐらいじゃね
バトルやキャラはローポリで汚いし街やダンジョンは1枚絵で手抜き
バトルやキャラはローポリで汚いし街やダンジョンは1枚絵で手抜き
74 : 2025/12/07(日)14:08:38 ID:LugJ8oPU0
キャラが箱人間に劣化してむしろ萎えたわ
クライムクラッカーズやグランディアが正しい使い方
クライムクラッカーズやグランディアが正しい使い方
75 : 2025/12/07(日)14:08:47 ID:P4PuoGnnd
退化にしか感じなかったけどね
76 : 2025/12/07(日)14:19:47 ID:F/1QT60w0
発売してみれば一枚絵を歩く見下ろし型2Dゲームだったのがなぁ
マリオ64の前に出ればまだ誤魔化しながら遊べたんだけども
マリオ64の前に出ればまだ誤魔化しながら遊べたんだけども
78 : 2025/12/07(日)14:25:02 ID:LugJ8oPU0
衝撃はリッジレーサーやデイトナ、あとはチャロンとか
角ばってても不自然ない機械
業界初60fpsでぬるぬる動く3Dゲー
なお7は
角ばってても不自然ない機械
業界初60fpsでぬるぬる動く3Dゲー
なお7は
80 : 2025/12/07(日)14:30:08 ID:ipbzuXXB0
綺麗になったというが
ドット絵のかわいさがなくなってなんかつらかったわ
ドット絵のかわいさがなくなってなんかつらかったわ
81 : 2025/12/07(日)14:30:20 ID:C5pNNiEJ0
1997年でPS 500万台達成してるから
1997年のFF7の300万本は半数以上が購入してることになる
1997年のFF7の300万本は半数以上が購入してることになる
83 : 2025/12/07(日)14:40:52 ID:ZENsXNU90
マテリアシステムはいいんだがごみくそみたいなストーリーのせいで良さが損なわれてる。あと下らんミニゲーム多すぎ
引用元: FF6からFF7の進化の衝撃すごかったな
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