1 : 2025/11/04(火)17:15:19 ID:9atIB/M10
自分はメガテン、ペルソナ、軌跡、アトリエ、ゼノブレあたり一通り全部やったけど、ドラクエはマジでしんどいんだが。
レベル上げしんどいし、技の情報が抽象的すぎてわかりづらいし。
レベル上げしんどいし、技の情報が抽象的すぎてわかりづらいし。

142 : 2025/11/05(水)07:36:06 ID:ZQQ0BZTg0
>>1
キモオタゲーしかやってないけどやばくないかお前
生きてる価値ある?そんな気持ち悪い見た目で
生きてる価値ある?そんな気持ち悪い見た目で
DQはただ数字が弱くてレベルあげて好きな時に進むゲームなムズいとかない
2 : 2025/11/04(火)17:16:08 ID:pxToJQqy0
昔のゲームは紙にマッピングするのが当たり前だった
3 : 2025/11/04(火)17:17:32 ID:c5alIsEY0
ドラクエはつまらない作業ゲーでしんどい
4 : 2025/11/04(火)17:18:06 ID:TpUMemtW0
一番いい装備を揃えるまでは進まないぞ
6 : 2025/11/04(火)17:19:39 ID:niIczZTb0
>>4
DQ3 以降は常に金欠で
どの装備をどの順番で買うか?
それによって誰にそのおさがり 持たせるか?
でやりくり上手求められる設計だった
どの装備をどの順番で買うか?
それによって誰にそのおさがり 持たせるか?
でやりくり上手求められる設計だった
8 : 2025/11/04(火)17:20:53 ID:9atIB/M10
>>6
だるw
だるw
5 : 2025/11/04(火)17:18:22 ID:niIczZTb0
ファミコンの1は、コマンド1ターン間違えただけであっさり なさけない 言われるシビアな設計なってたからな
9 : 2025/11/04(火)17:22:31 ID:vxPAFu+N0
メガテンより上はねぇわ
作品によっては雑魚にすら不意打ちワンターンキルに怯える作品なのに
作品によっては雑魚にすら不意打ちワンターンキルに怯える作品なのに
11 : 2025/11/04(火)17:23:02 ID:BRnJG05n0
睡眠と麻痺が強すぎるし
多数グループは仕様として強いし
割と死にゲーだし
多数グループは仕様として強いし
割と死にゲーだし
14 : 2025/11/04(火)17:25:18 ID:niIczZTb0
>>11
死なない為に何を怠るとマズいか? を常に意識させられて駆け引き強いられ続けるゲームという認識で正しい
しに のコストが異常に高すぎる
しに のコストが異常に高すぎる
12 : 2025/11/04(火)17:24:15 ID:/N4v+QXE0
いや、どう考えてもメガテンのほうがむずいて草
13 : 2025/11/04(火)17:24:27 ID:4TJ5j2zb0
3以降はレベル上げなんて必要なくなったろドラクエは
15 : 2025/11/04(火)17:25:39 ID:9atIB/M10
>>13
8とかめっちゃめんどかった印象なんだが
8とかめっちゃめんどかった印象なんだが
16 : 2025/11/04(火)17:26:23 ID:oZF9TIWi0
メガテンより上?
エアプだろこいつ
18 : 2025/11/04(火)17:30:49 ID:57BpTleg0
レベルが足りないと勝てないって意味では難しい
他のゲームはレベルが足りなくても試行錯誤で勝てるから
もうレベル上げしない限り何しても無駄ですよっていうシステムが実は一番しんどい
他のゲームはレベルが足りなくても試行錯誤で勝てるから
もうレベル上げしない限り何しても無駄ですよっていうシステムが実は一番しんどい
20 : 2025/11/04(火)17:33:23 ID:JC/1hRsh0
ドラクエのレベル上げって99まで目指さないんなら楽じゃね…
メタル刈りやっておしまい
メタル刈りやっておしまい
25 : 2025/11/04(火)17:40:49 ID:niIczZTb0
>>20
伝統的にレベル40くらいでクリアできるようにレベルデザインされてるからねぇ
そのレベル帯で覚える じゅもん で大きく攻略が楽になる
そのレベル帯で覚える じゅもん で大きく攻略が楽になる
21 : 2025/11/04(火)17:35:09 ID:DPO3zrCO0
難しいんじゃなくて
ただの調整放棄だよ
それにDQとかのRPGのシステムって合理的じゃないし
ただの調整放棄だよ
それにDQとかのRPGのシステムって合理的じゃないし
24 : 2025/11/04(火)17:38:28 ID:bYpG6CLUM
昔は遥かに理不尽なのが多かったからむしろ優しさが売りだった
短期間で続編で開発ですらゲロってる調整ミスを馬鹿が神格化したのですら楽な方
短期間で続編で開発ですらゲロってる調整ミスを馬鹿が神格化したのですら楽な方
29 : 2025/11/04(火)17:50:33 ID:AMX8MSzy0
子供でもクリアできるのに
30 : 2025/11/04(火)17:51:10 ID:1Sdx8wsP0
そういやガキの頃はブオーン倒せなくてしばらく詰まってたわ
33 : 2025/11/04(火)17:58:56 ID:niIczZTb0
>>30
与えるダメージが小さいと、相対的にHP2047バグにハマりやすい罠
32 : 2025/11/04(火)17:58:14 ID:Lgy/7m8s0
あとからでたコマンドバトルは弱点つくとダウンするとか
後作なりのアイディアいれているからな
後作なりのアイディアいれているからな
34 : 2025/11/04(火)18:00:24 ID:bJkxLxcw0
ドラクエはいつもクリアしてやめてるんだけど、アトラスみたいに50ターンとかかかるボスがいた記憶ないわ
39 : 2025/11/04(火)18:23:53 ID:ROc0HuMDr
ボスが裏で毎ターン体力回復とかDPSチェックの亜種みたいな事をやってたんだな
42 : 2025/11/04(火)18:32:17 ID:niIczZTb0
>>39
あの仕組みによるレベルアップによる体感(討伐ターン数)ってすっごい覿面な演出なるんだよ
詳しくは解説サイト読んで
詳しくは解説サイト読んで
41 : 2025/11/04(火)18:32:03 ID:GZwrgebg0
あれ、やはり次の回復でたすかるのに、ってやつを狙ってくるようにしてあるの?
43 : 2025/11/04(火)18:34:09 ID:ikf0HBsJ0
ターン制ストラテジー入れたらめっちゃ簡単な方
45 : 2025/11/04(火)18:55:14 ID:sSfwxfi80
メガテンのハマ/ムドが主人公に当たると即ゲームオーバーなのも好意的に捉えてるのがいるが、あれもクソなだけ
47 : 2025/11/04(火)19:06:47 ID:3UA6faJG0
>>45
一時期のネットのプレスターン信仰はちょっと行き過ぎてる部分があったよな
今考えるとあれは声の大きい少数の典型だった
今考えるとあれは声の大きい少数の典型だった
50 : 2025/11/04(火)19:13:32 ID:gpRxp+uD0
ドラクエは作品によってピンキリな印象だわ
52 : 2025/11/04(火)19:23:48 ID:4FRFHPCRM
なんかレベル上げ強要されるイメージだわ
今の時代に合わねえ
今の時代に合わねえ
55 : 2025/11/04(火)19:32:25 ID:3UA6faJG0
>>52
本当にただのイメージだよそれは
実際には稼ぎ行為を迫られる作品の方が少ない
実際には稼ぎ行為を迫られる作品の方が少ない
54 : 2025/11/04(火)19:29:58 ID:jTxsfJzM0
ドラクエのレベル上げって、SFC時代までじゃない?
56 : 2025/11/04(火)19:36:50 ID:lIVi8+Ut0
ジジババは手間や遠回りを難しいって言い出すが、頭使うところ無いものに難しいなんて表現しないんだよ世間一般では
だからこの手のニッチで馬鹿な連中しか買わなかった時代の慣習なんかでゲーム作るのが間違いなんだわ
62 : 2025/11/04(火)19:40:44 ID:OdxnxgOV0
>>56
攻略本やWiki、今なら動画やRTAチャート
の通りに進めるだけで楽勝なのにな タイパ悪すぎ
の通りに進めるだけで楽勝なのにな タイパ悪すぎ
57 : 2025/11/04(火)19:37:09 ID:BEHYiKW90
むしろ難易度設定なんてやめて、勝てない人はレベル上げしろって方向に持って行くのがいいんだけどな
58 : 2025/11/04(火)19:38:49 ID:lIVi8+Ut0
オワコンの娯楽系ぜんぶそうだろ
大昔に居たかもしれない馬鹿向けで続けてるだけでその手の馬鹿が減ったから誰も寄り付かないだけだろが
大昔に居たかもしれない馬鹿向けで続けてるだけでその手の馬鹿が減ったから誰も寄り付かないだけだろが
59 : 2025/11/04(火)19:39:26 ID:lIVi8+Ut0
これを質問すると馬鹿な開発者は思考停止するんだろうが
じゃあいったい何のためにレベル上げを実装してるんだ?
じゃあいったい何のためにレベル上げを実装してるんだ?
60 : 2025/11/04(火)19:40:04 ID:oMyvF+bX0
DQの場合「万が一」にめちゃくちゃ弱いから
どうしても1人の死人も出さない的な気の遣い方をしなきゃならないときがある
そのせいで過剰にレベル上げしてヌルゲーと化す
どうしても1人の死人も出さない的な気の遣い方をしなきゃならないときがある
そのせいで過剰にレベル上げしてヌルゲーと化す
61 : 2025/11/04(火)19:40:37 ID:lIVi8+Ut0
この質問だけでどうせ大昔で思考停止してるのがはっきりわかるんだよ
昔は~昔は~しか言わなくなる、2025年よ今?ボケてんじゃねぇよ
昔は~昔は~しか言わなくなる、2025年よ今?ボケてんじゃねぇよ
64 : 2025/11/04(火)19:41:56 ID:lIVi8+Ut0
なんでレベル上げを実装してるかって質問くらい答えられんのか?
65 : 2025/11/04(火)19:43:42 ID:lIVi8+Ut0
馬鹿にゲーム作らせると紙芝居かムービーゲーになる理由だよな
67 : 2025/11/04(火)19:46:06 ID:lIVi8+Ut0
ずらずらスキルだなんだ用意したところで馬鹿が作ってるかどうかは状態異常の扱いで一目で分かるからな
68 : 2025/11/04(火)19:47:28 ID:skWUIwkgd
ドラクエは全体回復とザオリクあるかどうかでゲーム性変わりすぎなんよ
いい加減ザオラルは100%成功にするべき
いい加減ザオラルは100%成功にするべき
70 : 2025/11/04(火)19:49:19 ID:oMyvF+bX0
>>68
一応10は回魔400行けば絶対成功
69 : 2025/11/04(火)19:48:27 ID:lIVi8+Ut0
なにより馬鹿がつくるRPGは進むほど強敵なほど、やることが地味なワンパターンを強制され頭使う余地がまったくない馬鹿丸出し設計だからな
71 : 2025/11/04(火)19:51:16 ID:lIVi8+Ut0
だから子供たちはアクションばかりで馬鹿向けJRPGには見向きもしないわけだよ
なにせ子供たちが大嫌いな長話を聞かされずに済むしな
だらだらだらだらだら無駄話を聞きたがるやつがどこにおるんやこの時代
声優のせいでこうなってるならさっさと業界から淘汰すべきだ
なにせ子供たちが大嫌いな長話を聞かされずに済むしな
だらだらだらだらだら無駄話を聞きたがるやつがどこにおるんやこの時代
声優のせいでこうなってるならさっさと業界から淘汰すべきだ
73 : 2025/11/04(火)19:52:58 ID:oMyvF+bX0
>>71
アクションというより
単発の連戦みたいなのに慣れちゃってる気がする
単発の連戦みたいなのに慣れちゃってる気がする
74 : 2025/11/04(火)19:53:06 ID:3UA6faJG0
ドラクエは蘇生の価値を軽くすることは絶対しないだろうと思ってたけど
最近はザオラルの下位互換があるらしいな
最近はザオラルの下位互換があるらしいな
83 : 2025/11/04(火)19:59:04 ID:oMyvF+bX0
>>74
とにかくHP0の奴を1にするだけでええんよ
それを寄こさないから困る
一応ウォークには世界樹の若葉がある
それを寄こさないから困る
一応ウォークには世界樹の若葉がある
まあ要するにネクタル1やフェニックスの尾をくれってこと
75 : 2025/11/04(火)19:53:21 ID:avC8xP3W0
PSの7は序盤レベル1上げるだけで雑魚敵との戦闘がだいぶ楽になるぐらい上手い調整してた
難敵からくり兵が急に楽なったり
難敵からくり兵が急に楽なったり
77 : 2025/11/04(火)19:53:57 ID:lIVi8+Ut0
高齢化の弊害がもう限度越えてる
78 : 2025/11/04(火)19:54:46 ID:lIVi8+Ut0
何のためにレベル上げを実装してるか聞いてもまったく答えられん無能しかいないのがよくわかる
79 : 2025/11/04(火)19:55:31 ID:lIVi8+Ut0
なにがどう楽なんだよなそれの
この手の能無し向けに売ろうとするからオワコンなんだろが
この手の能無し向けに売ろうとするからオワコンなんだろが
81 : 2025/11/04(火)19:57:15 ID:lIVi8+Ut0
結局は老人会の出し物の世話してるだけだからなこうやって
82 : 2025/11/04(火)19:57:50 ID:lIVi8+Ut0
しかもニッチで、購買力もない、能無しの、老人会の出し物だからな
84 : 2025/11/04(火)19:59:53 ID:lIVi8+Ut0
お前らがさっきから言ってることにアタマ使う要素なんもないのに難易度もくそもあるかよ爺様たち
ガキ向けのポケモンの方がよっぽどアタマ使ってるまである
ザオがなんだとか幼稚なこと言ってて恥ずかしくないのかよそれ
ガキ向けのポケモンの方がよっぽどアタマ使ってるまである
ザオがなんだとか幼稚なこと言ってて恥ずかしくないのかよそれ
86 : 2025/11/04(火)20:00:46 ID:BEHYiKW90
なんか変な日本語になったな
87 : 2025/11/04(火)20:02:25 ID:1Sdx8wsP0
なんか熱く語ってる奴がいて草
一体どうしたんだよ
一体どうしたんだよ
89 : 2025/11/04(火)20:02:56 ID:oMyvF+bX0
例えば8のキングミミック
こいつはまだ誰も蘇生使えないときの敵で、つうこん持ちでそのダメージを上回るHPにしないと
1人死んでもそいつのことは諦めて戦わなきゃならんが
かといってゼシカやククールをそのライン超えるまでレベル上げすると
ヌルゲーになっちまう
こいつはまだ誰も蘇生使えないときの敵で、つうこん持ちでそのダメージを上回るHPにしないと
1人死んでもそいつのことは諦めて戦わなきゃならんが
かといってゼシカやククールをそのライン超えるまでレベル上げすると
ヌルゲーになっちまう
これがDQの難しいところじゃね?
93 : 2025/11/04(火)20:08:21 ID:3UA6faJG0
>>89
3DS版では更に悪化してて序盤のイカの姿したボスがつうこんで二人しかいないメンバーを即死させてくる
元ネタであるウィザードリィを意識するにしても難易度調整の一環にしても
現代の難易度の付け方にシステムが追いつかなくなってる感は正直ある
元ネタであるウィザードリィを意識するにしても難易度調整の一環にしても
現代の難易度の付け方にシステムが追いつかなくなってる感は正直ある
94 : 2025/11/04(火)20:11:36 ID:1Sdx8wsP0
今回の1はある意味新鮮で面白かったけどな
こんなにローテ意識してみかわしきゃく大ぼうぎょうけながしを活用したことはなかった
こんなにローテ意識してみかわしきゃく大ぼうぎょうけながしを活用したことはなかった
95 : 2025/11/04(火)20:12:47 ID:SCV/UXn3d
>>94
超絶技使うの忘れてたからその3つ大活躍だったわ
98 : 2025/11/04(火)20:19:24 ID:ouzt7PDl0
ロスト無いならまだ優しいよ
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